Poziom : Średni +
Czas Wykonania : do 10 minut
------------------------------------------------------
Przed rozpoczęciem mojego poradnika chciałbym jeszcze coś napisać. Owy poradnik jest zrobiony w całości przeze mnie lecz to nie ja to wymyśliłem ,a nie znam autora. Jeszcze nigdy czegoś takiego nie robiłem to jest i dla mnie na przyszłość i dla Was. Teraz o co chodzi z tym Lustrem Fenickim - co to takiego jest? - "odmiana lustra, która odbija część światła, a część przepuszcza". A tak prościej to osoba stojąca po jednej stronie lutra widzi przez nie bardzo dobrze ,a druga osoba stająca po drugiej stronie widzi siebie. W przypadku mappingu widzi nałożoną teksturę. No więc zaczynamy :
Na sam początek tworzymy pomieszczenie gdzie ma być te lustro. Pamiętajcie o dodaniu odpowiednich bytów jak light czy spawny CT i TT . Powiedzmy ,że to będzie wyglądać tak .
http://desmond.image....jpg&res=medium
Następnie tworzymy dwie bryły obok siebie mniej-więcej w takiej odległości jak jest pokazanie na zdjęciu poniżej. Może być w tym momencie obojętnie jaka tekstura.
http://desmond.image....jpg&res=medium
Zaznaczamy pierwszą i drugą bryłę dając na niej teksturę o nazwie glass. Zdjęcie poniżej jest całkiem nie potrzebne więc nie wiem po co je dodałem - nie patrzcie na to : -)
http://desmond.image....jpg&res=medium
Teraz naciskamy SHIFT+A i naciskamy ścianę na podstawie ryciny poniżej.
http://desmond.image....jpg&res=medium
Gdy już zaznaczymy naciskamy "przeglądaj" i wybieramy teksturę o nazwie "blue" i naciskamy zastosuj aby zatwierdzić zmianę. Po operacji powinno wyglądać to tak :
http://desmond.image....jpg&res=medium
Teraz zaznaczamy całą bryłę (tą z jedną niebieską teksturą) i przekształcamy ją w byt o nazwie func_wall. W funkcjach bytu dokładniej w Trybie renderowania zaznaczamy Tekstura ,a w Nasycenia wpisujemy 255. Teraz przechodzimy do drugiej bryły i także zamieniamy ją w byt func_wall i ta samo jak w poprzedniej Tryb Renderowania na Tekstura jednakże nasycenia w tym przypadku na 120.
*Dla tych, którzy nie wiedzą jak zamienić teksturę w byt to muszą zaznaczyć teksturę i jednocześnie nacisnąć SHIFT+T.
Teraz zostało złączyć obydwie bryły tak aby się stykały. Czyli przesunąć nic nie mieszać. Tak jak pokazanie na tym zdjęciu :
http://desmond.image....jpg&res=medium
Tak powinien wyglądać efekt końcowy po kompilacji powinniście zobaczyć swój efekt. Jednakże to były podane przykładowe wartości możesz sobie to przerabiać w jaki tylko sposób chcesz. Tak jak mówiłem poradnik jest trudniejszy od pozostałych więc nie podawałem zdjęć zamieniania w byt ,bo to na tym poziomie nie potrzebne.
Poradnik by dMg
Kopiowanie dozwolone za podaniem źródła i autora.

Logowanie »
Rejestracja




Dołącz do SteamCommunity
Dołącz do Naszej Klasy



Do góry









